AI · 프롬프트 작성
AI 영상 프롬프트에 쓰는 카메라 무빙 용어에는 무엇이 있나요?
핵심 답변
카메라 무빙 용어는 촬영 현장에서 쓰는 카메라 움직임의 이름입니다. 팬과 틸트는 제자리에서 카메라를 회전시키고, 달리(dolly)는 앞뒤로, 트럭(truck)은 좌우로, 페데스탈(pedestal)은 위아래로 카메라를 옮기며, 오빗(orbit)은 피사체 주위를 돕니다. 영상 모델은 설명이 붙은 실제 영상으로 이 단어들을 배웠기 때문에, 'cinematic camera'보다 표준 용어 하나를 정확히 쓰는 편이 훨씬 잘 제어됩니다.
AI 사진 동영상 변환 열기정확한 용어가 중요한 이유
영상 모델은 실제 영상에 달린 캡션에서 카메라 언어를 배웁니다. 캡션에 'slow dolly in on her face'라고 적혀 있으면, 모델은 이 표현을 피사체가 화면에서 커지고 배경이 약간 어긋나는 특정한 움직임 패턴과 연결합니다. 'dynamic camera' 같은 모호한 표현은 모든 것과 한꺼번에 연결되어 결과가 제멋대로 섞입니다.
아래 용어는 촬영팀이 실제로 쓰는 것들이며, 대부분 Google의 Veo 프롬프트 가이드에도 나옵니다. 연구에서도 카메라 모션을 별도의 제어 신호로 다룹니다. Stable Video Diffusion에 카메라 모션 모듈을 붙여 쓸 수 있음이 보고되었고, CameraCtrl은 텍스트-투-비디오 모델에 정밀한 카메라 경로를 추가합니다. 텍스트만으로는 대략적인 제어밖에 안 되기 때문에 이런 연구가 나왔습니다. 정확한 용어를 쓰고, 샷당 움직임은 하나로 제한하고, 몇 번은 다시 뽑게 된다고 생각하세요.
헷갈리기 쉬운 쌍이 둘 있습니다. 팬과 틸트는 고개를 돌리듯 카메라를 제자리에서 회전시킵니다. 트럭과 페데스탈은 옆으로 한 걸음 걷거나 일어서듯 카메라 자체를 옆이나 위아래로 옮깁니다. 회전하면 평평하게 훑는 화면이 되고, 이동하면 시차(패럴랙스)가 생겨서 가까운 물체가 먼 물체보다 빠르게 지나갑니다.
카메라 움직임 전체 표
| 움직임 | 화면에서 보이는 모습 | 감정 효과 | 프롬프트 표현 |
|---|---|---|---|
| 고정(Static, 락오프) | 프레임이 움직이지 않고 피사체만 움직임 | 차분하고 관찰적이며 연기가 샷을 이끎 | static shot, locked-off camera on a tripod |
| 팬(Pan) | 카메라가 제자리에서 좌우로 회전하고 장면이 옆으로 훑고 지나감 | 공간을 보여 주거나 시선·움직임을 따라감 | slow pan left across the harbor |
| 틸트(Tilt) | 카메라가 제자리에서 위아래로 회전 | 위로는 규모나 위압감, 아래로는 발견을 보여 줌 | tilt up from her shoes to her face |
| 달리 인 / 달리 아웃(Dolly in / out) | 카메라가 피사체 쪽으로 다가가거나 멀어지며 배경 시차가 생김 | 인은 집중과 긴장을, 아웃은 거리감이나 외로움을 만듦 | slow dolly in toward the man at the desk |
| 트럭 좌 / 우(Truck left / right) | 카메라가 장면과 평행하게 옆으로 미끄러짐 | 부드럽고 관찰하는 느낌으로, 옆을 걸어 지나가는 듯함 | camera trucks right along the market stalls |
| 페데스탈 업 / 다운(Pedestal up / down) | 틸트 없이 카메라가 수직으로 올라가거나 내려옴 | 물체 위나 아래를 부드럽게 드러냄 | pedestal up from behind the counter to reveal the room |
| 줌 인 / 줌 아웃(Zoom in / out) | 렌즈 초점거리가 바뀌어 이미지가 커지지만 시차는 없음 | 평면적이고 관찰적이며 때로 어색함 | slow zoom in, camera stays in place |
| 푸시 인(Push-in) | 주로 얼굴을 향해 천천히 일정하게 다가가는 달리 인 | 감정이 커지거나 깨달음이 오는 순간 | slow push-in on her eyes as she understands |
| 풀백 리빌(Pull-back reveal) | 카메라가 뒤로 물러나 프레임 밖에 있던 것을 보여 줌 | 놀라움, 상황 설명, 고립감 | pull back to reveal he is alone on a huge empty stage |
| 오빗 / 아크(Orbit / arc) | 피사체를 화면 중앙에 둔 채 카메라가 주위를 돎 | 중요한 순간, 영웅적이거나 몽환적인 장면 | camera orbits slowly around the dancer, half circle |
| 크레인 / 지브(Crane / jib) | 카메라가 큰 호를 그리며 높이 오르거나 내려옴 | 웅장한 시작이나 끝, 스케일감 | crane shot rising up over the crowd to a wide view |
| 트래킹 / 팔로우(Tracking / follow) | 움직이는 피사체와 같은 거리를 유지하며 따라감 | 추진력, 인물과 함께 있는 느낌 | tracking shot following her from behind as she runs |
| 핸드헬드(Handheld) | 사람이 카메라를 든 것처럼 미세한 흔들림과 쏠림 | 현장감, 긴박함, 다큐멘터리 느낌 | handheld camera, slight natural shake |
| 휩 팬(Whip pan) | 모션 블러가 생기는 매우 빠른 팬 | 에너지, 빠른 시선 전환, 장면 전환 | fast whip pan to the door |
| 달리 줌(Dolly zoom, 버티고 효과) | 피사체 크기는 그대로인데 배경이 늘어나거나 줄어듦 | 충격, 어지러움, 세상이 뒤틀리는 느낌 | dolly zoom on his face, background stretches away |
| 랙 포커스(Rack focus) | 카메라는 움직이지 않고 초점이 한 깊이에서 다른 깊이로 이동 | 시선을 옮기고 두 피사체를 연결함 | rack focus from the ring in the foreground to her face |
| 더치 앵글(Dutch angle) | 카메라가 한쪽으로 기울어 수평선이 비스듬함 | 불안감, 무언가 잘못되었다는 느낌 | dutch angle, horizon tilted 20 degrees |
| POV(1인칭 시점) | 인물이 보는 것을 그대로 보여 주며 손이 화면에 들어오는 경우가 많음 | 몰입감, 감정 이입 | first-person POV, his hands on the steering wheel |
| FPV 드론(FPV drone) | 공간을 낮고 빠르게 휘감으며 날아가는 비행 | 속도감, 짜릿함, 끊김 없는 여정 | FPV drone shot diving off the cliff and skimming the waves |
까다로운 움직임에 대한 설명입니다. 줌 인과 달리 인은 같은 구도로 끝날 수 있지만, 시차가 보이는 것은 달리뿐이라 공간을 뚫고 지나가는 느낌이 납니다. 달리 줌은 둘을 반대 방향으로 동시에 쓰는 기법이라 모델에게 어렵습니다. 단순한 피사체에 단독으로 요청하고 여러 테이크를 뽑으세요. 더치 앵글과 POV는 움직임이 아니라 프레이밍 선택이지만, 프롬프트에서는 같은 자리에 적습니다.
샷 사이즈
샷 사이즈는 피사체가 프레임을 얼마나 채우는지를 말합니다. 모델이 어떤 디테일을 그려야 하는지가 여기서 정해지므로 프롬프트에서 가장 먼저 정해야 합니다.
| 샷 사이즈 | 프레임을 채우는 것 | 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 익스트림 와이드 / 설정 샷(Extreme wide / establishing) | 장소 전체가 보이고 인물은 아주 작음 | 장면의 시작, 스케일, 지리적 배경 |
| 와이드(풀) 샷(Wide / full shot) | 머리부터 발끝까지 전신과 주변 환경 | 움직임, 춤, 액션, 의상 |
| 미디엄 샷(Medium shot) | 허리 위 | 대화, 제스처, 대부분의 대사 장면 |
| 미디엄 클로즈업(Medium close-up) | 가슴 위 | 몸짓이 곁들여진 감정 표현 |
| 클로즈업(Close-up) | 얼굴 또는 사물 하나 | 반응, 감정, 중요한 소품 |
| 익스트림 클로즈업(Extreme close-up) | 눈, 손끝, 물방울 같은 디테일 하나 | 강렬함, 질감, 단서 |
| 오버 더 숄더(Over-the-shoulder) | 한 사람의 뒤에서 다른 사람을 바라봄 | 두 사람의 대화 |
AI 영상에서는 군중을 담은 와이드 샷보다 얼굴 클로즈업이 보통 더 안정적입니다. 일관되게 유지해야 하는 작은 인물이 적기 때문입니다. 손과 손가락은 단순한 동작의 클로즈업이거나 일부가 프레임 밖에 있을 때 가장 잘 나옵니다.
카메라 앵글
| 앵글 | 카메라 위치 | 효과 |
|---|---|---|
| 아이 레벨(Eye level) | 피사체의 눈높이 | 중립적이고 솔직함 |
| 로우 앵글(Low angle) | 아래에서 올려다봄 | 힘, 위협, 영웅성 |
| 하이 앵글(High angle) | 위에서 내려다봄 | 나약함, 취약함, 전체 조망 |
| 버즈아이 / 탑다운(Bird's-eye / top-down) | 바로 위에서 수직으로 내려다봄 | 패턴, 지도 같은 느낌, 거리감 |
| 웜즈아이(Worm's-eye) | 지면 높이에서 가파르게 올려다봄 | 거대한 스케일, 극적인 느낌 |
| 더치(기울인) 앵글(Dutch / canted) | 한쪽으로 기울임 | 긴장, 방향감각 상실 |
앵글은 움직임과 조합할 수 있습니다. 'Low angle, slow tracking shot'은 분명한 지시입니다. 앵글이 위치를 정하고 움직임이 경로를 정합니다.
카메라 움직임을 프롬프트에 넣는 법
- 카메라 줄부터 시작하세요. 샷 사이즈, 앵글, 움직임, 속도 순입니다. 예:
Medium close-up, eye level, slow push-in. - 움직임의 대상을 적으세요. 무엇을 향해 푸시 인하는지, 누구 주위를 오빗하는지, 팬이 어디에서 어디까지인지입니다.
- 움직임에 속도와 끝을 주세요. 'slowly', 'over the full clip', 'stops on her face' 같은 표현입니다.
- 피사체의 동작은 따로 묘사하고, 카메라 움직임이 크면 동작은 작게 두세요.
- 렌즈 표현은 필요할 때만 추가하세요:
shallow depth of field,wide-angle lens,telephoto compression.
Wide shot, low angle, slow crane up.
A lighthouse on a rocky coast at sunset; waves break on the rocks below.
The camera rises from the rocks to above the lighthouse lamp, ending on a
wide view of the sea. Warm orange light, long shadows, light sea mist.
Audio: waves, wind, seagulls.사진 한 장으로 작업한다면 영상 모델 없이도 카메라 움직임을 만들 수 있습니다. 예를 들어 cv.cm의 v 도구는 사진에서 깊이를 추정해 실제 3D 푸시, 풀, 오빗, 팬, 상승 움직임을 렌더링합니다. 카메라가 움직이고 피사체는 가만히 있습니다. 내 사진에서 각 움직임이 어떻게 보이는지 빠르게 확인하는 방법입니다.
모델이 자주 틀리는 부분
- 조합 움직임: 'orbit while craning up and zooming'은 대개 일그러지거나 흔들리는 경로가 됩니다. 움직임은 하나만 쓰세요.
- 속도: 'fast' 움직임은 얼굴이 흐려지거나 왜곡될 수 있습니다. 빠른 움직임은 풍경이나 빈 공간에 더 잘 맞습니다.
- 줌과 달리: 많은 모델이 둘 다 '가까이 간다'로 처리합니다. 시차가 필요하면 'dolly in'과 함께 'camera moves forward'도 쓰세요.
- 전체 오빗: 360도 오빗은 모든 것의 뒷면을 모델이 지어내야 합니다. 반원이나 짧은 호가 더 안전합니다.
- 랙 포커스와 달리 줌: 광학 효과라서 이 글을 쓰는 시점에는 모델마다 결과가 다릅니다. 이 효과를 중심으로 시퀀스를 짜기 전에 먼저 테스트하세요.
- 핸드헬드: 흔들림을 과하게 넣는 모델도 있습니다. 'slight'나 'subtle'을 붙이세요.
자주 묻는 질문
팬과 트럭의 차이는 무엇인가요?
팬은 한 자리에서 카메라를 좌우로 돌리는 것입니다. 트럭은 카메라 전체를 옆으로 움직이므로 가까운 물체와 먼 물체가 서로 다른 속도로 지나갑니다.
줌과 달리는 어떻게 다른가요?
줌은 카메라를 움직이지 않고 렌즈를 바꿔 이미지를 확대하므로 시차가 없습니다. 달리는 카메라가 공간을 통과하며 움직여서 피사체에 대한 배경의 위치가 바뀝니다.
달리 줌은 어디에 쓰나요?
피사체 크기는 유지한 채 배경이 늘어나거나 줄어드는 것처럼 보이게 해서 충격이나 갑작스러운 깨달음을 표현합니다. 버티고 효과라고도 부릅니다.
긴장감을 주는 카메라 움직임은 무엇인가요?
얼굴을 향해 천천히 다가가는 푸시 인이 긴장을 쌓고, 핸드헬드의 흔들림이나 더치 앵글이 불안감을 더합니다. 인물의 동작은 작게 두어 카메라 움직임이 감정을 전달하게 하세요.
드론 영상에서 FPV는 무슨 뜻인가요?
FPV는 first-person view(1인칭 시점)의 약자로, 조종사가 고글을 쓰고 비행하기 때문에 영상이 빠르고 낮게 휘감는 느낌이 납니다. 프롬프트의 'FPV drone shot'은 부드럽고 높은 항공 촬영과 달리 이런 스타일을 요청합니다.