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AI · 프롬프트 작성

대본을 AI 영상용 스토리보드 프롬프트로 바꾸려면?

9분 분량

핵심 답변

대본을 비트(beat)로 나누고, 비트마다 샷 하나를 배정한 뒤, 샷마다 프롬프트를 하나씩 쓰세요. 샷 프롬프트에는 프레이밍, 피사체와 동작 하나, 배경, 카메라 움직임, 조명, 길이를 적습니다. 클립마다 샷 카드를 만들어 두면 샷을 하나씩 생성해도 캐릭터, 의상, 화면 방향이 그대로 유지됩니다.

스토리보드 프롬프트란

스토리보드 프롬프트는 더 큰 시퀀스 속 샷 하나를 위해 영상 모델에 보내는 텍스트입니다. 영상 프롬프트는 클립 하나를 묘사하지만, 스토리보드 프롬프트는 앞 클립과 뒤 클립에 자연스럽게 컷으로 이어져야 하는 클립을 묘사합니다. 이 추가 역할이 쓰는 방식을 바꿉니다.

대부분의 AI 영상 도구는 프롬프트 하나로 짧은 클립을 만듭니다. 그래서 시작, 중간, 끝이 있는 장면은 여러 번 생성한 클립을 편집기에서 이어 붙여 만듭니다. 스토리보드는 이들을 연결하는 계획입니다. 각 샷이 무엇을 보여 주는지, 얼마나 길게 이어지는지, 샷 사이에 무엇이 일치해야 하는지를 정합니다.

스토리보드는 두 층으로 생각하세요. 첫 층은 나를 위한 것으로, 샷 번호, 목적, 길이, 해당 대사입니다. 둘째 층은 모델이 실제로 읽는 프롬프트 텍스트입니다. 두 층을 한 표에 두면 수정이 빠릅니다. 대본이 바뀔 때 어떤 프롬프트를 같이 바꿔야 하는지 한눈에 보이기 때문입니다.

1단계: 대본을 비트와 샷으로 나누기

비트는 이야기 안에서 가장 작은 변화입니다. 눈빛, 결정, 폭로, 반응 같은 것입니다. 대본을 읽으며 비트를 모두 표시하고, 비트마다 샷을 하나씩 줍니다. 모델이 쉽게 렌더링하도록 두 가지 실용 규칙을 지키세요.

  • 샷당 주요 동작 하나. "그녀가 편지를 열고 울기 시작한다"는 동작이 둘입니다. 우는 장면은 클로즈업으로 따로 주세요.
  • 샷당 카메라 아이디어 하나. 느린 푸시 인이나 고정 프레임은 잘 되지만, 푸시 인이 오빗으로 바뀌고 다시 크레인이 되는 식이면 대개 깨집니다.
  • 짧은 길이. 대부분의 샷은 몇 초로 계획하세요. 리액션 샷은 클립 전체보다 짧아도 되고, 편집에서 잘라 쓰면 됩니다.
  • 샷마다 목적을 적으세요. 장소 소개, 동작 보여 주기, 반응 보여 주기, 관객이 꼭 알아차려야 할 디테일 보여 주기 중 하나입니다.

샷 크기를 다양하게 하세요. 미디엄 샷만 다섯 번 이어지면 밋밋합니다. 흔한 패턴은 와이드(어디에 있나), 미디엄(누가 무엇을 하나), 클로즈업(어떤 기분인가), 인서트(중요한 물건), 그리고 마무리하거나 다음 장면으로 넘어가는 더 넓은 샷입니다.

2단계: 샷마다 샷 카드 채우기

샷 카드는 고정된 항목 목록입니다. 매번 같은 항목을 채우면 연속성 오류를 일으키는 세부 사항을 빠뜨리지 않습니다. 프롬프트는 이 카드를 문장으로 쓴 것일 뿐입니다.

항목쓸 내용예시
샷 크기와 앵글와이드, 미디엄, 클로즈업, 인서트. 아이 레벨, 로 앵글, 하이 앵글클로즈업, 아이 레벨
피사체누구인지. 모든 샷에서 같은 고정 묘사 사용30대 여성, 짧은 검은 머리, 회색 울 코트
동작동사 하나와 그 방식귀에서 천천히 휴대폰을 내린다
배경장소, 시간대, 날씨밤의 텅 빈 기차역 승강장, 가랑비
카메라고정 또는 움직임 하나, 속도 포함고정 카메라
조명과 색감주 광원과 분위기위에서 내려오는 차가운 형광등 빛, 청록 톤
화면 방향피사체가 바라보거나 움직이는 방향화면 왼쪽을 바라봄
소리대사, 효과음, 주변 소리(모델이 오디오를 만드는 경우)멀리서 들리는 열차 안내 방송, 빗소리
길이와 인/아웃계획한 길이와 시작·끝 방식3초, 눈을 감으며 끝남

고정 피사체 묘사는 별도 메모에 적어 두고 모든 프롬프트에 그대로 붙여 넣으세요. 한 샷에서는 "회색 코트", 다음 샷에서는 "어두운 재킷"처럼 표현이 조금만 달라져도 컷마다 캐릭터가 바뀌는 흔한 원인이 됩니다.

실전 예시: 샷 5개로 만드는 15초 장면

대본: "밤. 기차역 승강장. 마야가 통화를 끝낸다. 출발 안내판을 본다. 그녀가 탈 열차가 취소됐다. 지친 듯 한 번 웃고는 캐리어 위에 걸터앉는다."

비트가 다섯 개이므로 샷도 다섯 개입니다. 계획한 길이를 더하면 15초입니다.

샷크기비트초
1와이드텅 빈 승강장과 통화 중인 마야를 보여 줌3
2클로즈업휴대폰을 내림3
3인서트출발 안내판이 CANCELLED로 바뀜2
4미디엄 클로즈업지친 웃음 한 번3
5와이드캐리어 위에 걸터앉음4

샷 1, 2, 3의 프롬프트입니다. 캐릭터 문장과 조명 문장이 샷마다 똑같다는 점을 보세요.

Shot 1 (wide, 3 s)
Wide shot of an empty train platform at night, light rain beyond the roof edge.
Maya, a woman in her 30s with short black hair and a grey wool coat, stands
near the edge talking on a phone, facing screen left, a small red suitcase beside her.
Cold fluorescent light from above, blue-green tones, wet reflective floor.
Static camera. Ambient sound: rain and a distant announcement.

Shot 2 (close-up, 3 s)
Close-up at eye level of Maya, a woman in her 30s with short black hair
and a grey wool coat, facing screen left. She slowly lowers the phone from her ear
and looks up and to the left. Cold fluorescent light from above, blue-green tones.
Static camera, shallow depth of field, platform blurred behind her.

Shot 3 (insert, 2 s)
Insert shot of an old split-flap departure board on a train platform at night.
The top line flips and stops on a single word. Cold fluorescent light,
blue-green tones. Static camera. Sound: clicking split-flap letters.

눈여겨볼 점이 두 가지입니다. 샷 2에서 그녀가 왼쪽 위를 올려다보고 샷 3에서 안내판이 보입니다. 한 샷의 시선이 다음 샷의 내용을 이끌어 냅니다. 또 안내판의 글자는 렌더링할 텍스트로 프롬프트에 넣지 않았습니다. 많은 모델이 아직 글자를 잘 못 그리기 때문입니다. 읽을 수 있는 글자 없이 안내판을 생성하고, 편집에서 CANCELLED를 그래픽으로 넣으세요.

3단계: 움직임보다 먼저 키프레임 만들기

영상 생성은 정지 이미지 생성보다 느리고 비용도 더 듭니다. 믿을 만한 워크플로는 샷마다 정지 키프레임을 하나씩 먼저 만들고, 스토리보드 전체를 그림 한 줄로 확인한 다음, 이미지-투-비디오로 각 이미지를 움직이는 것입니다.

  1. 캐릭터 참조 이미지와 장소 참조 이미지를 생성합니다.
  2. 그 참조를 써서 최종 화면 비율로 샷마다 키프레임을 하나씩 생성합니다.
  3. 키프레임을 나란히 놓고 얼굴, 옷, 소품, 조명을 확인합니다.
  4. 각 키프레임을 움직이는 부분만 설명하는 짧은 동작 프롬프트로 움직입니다.
  5. 두 샷이 매끄럽게 이어져야 하는 곳에는 첫·끝 프레임 모드를 써서 한 클립의 끝이 다음 클립의 시작과 맞게 합니다.

키프레임을 움직일 때는 이미지가 이미 외형을 정해 놓았으니, 프롬프트에는 모든 시각적 디테일을 반복하지 말고 움직임과 카메라를 적으세요. Google의 Veo 프롬프트 가이드 같은 공식 모델 가이드도, "~하지 마" 같은 부정 지시보다는 화면에 원하는 것을 서술하라고 권합니다.

4단계: 컷을 염두에 두고 샷 쓰기

샷은 다른 두 샷 사이에 놓이므로, 시작과 끝을 의도적으로 써야 합니다. 실사 영화의 편집 규칙 몇 가지는 AI 영상에도 그대로 통합니다.

  • 화면 방향을 유지하세요. 샷 1에서 마야가 화면 왼쪽을 보고 있다면, 이야기가 방향을 돌리기 전까지 계속 왼쪽을 보게 하세요. 컷마다 방향이 바뀌면 보는 사람이 혼란스럽습니다.
  • 대화 장면에서는 180도 규칙을 쓰세요. 두 화자를 잇는 선의 한쪽에 카메라를 두어 두 사람의 위치가 뒤바뀌지 않게 합니다.
  • 액션 컷(cut on action)을 쓰세요. 샷 4는 그녀가 앉으려는 순간에 끝내고, 샷 5는 반쯤 앉은 순간부터 시작합니다. 움직임이 클립 사이의 작은 차이를 가려 줍니다.
  • 여유 분량(handle)을 계획하세요. 필요한 것보다 조금 더 길게 요청하면, 많은 생성물이 가진 느린 시작이나 흐트러지는 끝을 잘라 낼 수 있습니다.
  • 조명을 맞추세요. 장면 전체에 조명 묘사를 하나만 쓰고, 이야기에서 시간이나 장소가 바뀔 때만 바꿉니다.

흔한 실수와 한계

  • 장면 전체를 프롬프트 하나에 쓰기. 모델이 비트를 압축하거나 건너뜁니다. 프롬프트 하나에 샷 하나가 통제하고 고치기 쉽습니다.
  • 눈에 보이는 행동 없이 감정만 묘사하기. "그녀는 절망한다"는 모호합니다. "그녀는 휴대폰을 옆으로 떨어뜨리고 바닥을 응시한다"는 촬영할 수 있습니다.
  • 샷 안에 읽을 수 있는 간판, 자막, 로고를 요구하기. 글자는 편집기에서 넣으세요.
  • 샷마다 캐릭터 묘사를 바꾸기. 매번 같은 블록을 붙여 넣으세요.
  • 한 샷에 복잡한 손동작, 빠른 격투, 물체 물리를 계획하기. 영상 모델은 아직 손, 접촉, 인과 관계에 약합니다. 동작을 나누거나, 더 가깝게 잡거나, 과정 대신 결과를 보여 주세요.

자주 묻는 질문

15초 AI 영상에는 샷이 몇 개 필요한가요?

보통 세 개에서 여섯 개입니다. 샷이 너무 적으면 늘어지고, 아주 짧은 샷이 많으면 일관성을 유지하기 어렵습니다. 정해진 숫자가 아니라 비트를 기준으로 계획하세요.

스토리보드 프롬프트를 여러 샷 한꺼번에 쓸 수 있나요?

일부 최신 모델은 프롬프트 하나에 멀티샷 설명을 받아 클립 안에서 컷을 나눕니다. 단순한 장면에서는 통할 수 있지만 샷별 통제력은 잃습니다. 나중에 고쳐야 할 것이라면 샷 단위로 생성하세요.

스토리보드는 그려야 하나요, 글로만 써도 되나요?

처음에는 글로 쓴 샷 리스트면 충분합니다. 샷마다 정지 키프레임을 하나씩 생성하면 시각적 스토리보드를 빠르게 얻고, 영상에 시간을 쓰기 전에 문제를 고칠 수 있습니다.

AI 챗봇이 대본을 샷 리스트로 바꿔 줄 수 있나요?

네. ChatGPT, Claude, Gemini, DeepSeek 같은 챗봇에 샷 카드 항목을 알려 주면 샷 리스트 초안을 써 줍니다. 직접 확인하세요. 챗봇은 대본에 없는 동작을 더하거나 화면 방향을 잊는 경우가 많습니다.

샷마다 캐릭터 얼굴이 달라지는 이유는 무엇인가요?

무언가로 고정하지 않으면 생성할 때마다 새 얼굴과 새 옷을 샘플링하기 때문입니다. 같은 묘사 텍스트, 캐릭터 참조 이미지, 그 참조로 만든 키프레임을 쓰세요.

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