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ポーズ・髪型・衣装 資料集 · カメラアングル・向き

正面向き資料

別名:正面顔、正面向き、正面ポーズ、正面 描き方

要点

正面は、被写体が見る人のほうを向き、左右が同じように見える、顔と体を真正面から見た角度です。最も直接的で左右対称なアングルで、キャラクターのターンアラウンド、証明写真風のポートレート、視線が最も重要な画像に使われます。

参考写真

正面の参考写真 1
撮影:TRUONGQUAN
正面の参考写真 2
撮影:吕正瓶 · モデル:汤音璇
正面の参考写真 3
モデル:巫京蔓
正面の参考写真 4
撮影:TRUONGQUAN
正面の参考写真 5
撮影:TRUONGQUAN
正面の参考写真 6
モデル:斋藤飞鸟

写真はmfan8.comから、撮影者とモデルのクレジット付きで表示しています。写真をタップするとセット全体を開きます。

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正面が使われる場面

キャラクターデザイナーは、比率と衣装の配置(ボタンの位置、肩の幅、髪の分け方)がいちばんはっきり分かるので、設定画を正面から始めます。ポートレートでは、同じ直接性が強いアイコンタクトを作るので、自信のある、正直な、または対峙する雰囲気に向きます。

欠点は平面的なことです。頭の回転がないので、奥行きは角度ではなく、光と影、形の重なりから出す必要があります。

正面のバリエーション

  • 真正面・目線の高さ:ニュートラルで、設定資料向き。
  • やや上から見た正面:おでこが大きく、あごが小さくなる。優しくかわいい。
  • やや下から見た正面:あごと鼻の穴が見えやすくなる。力強く威圧感がある。
  • 体は正面で、頭を傾ける:アイコンタクトを保ちつつ対称を崩す。
  • 体重移動した正面:体はカメラを向くが、腰が傾く。コントラポストの立ち方。

正面の顔と体の描き方

頭に縦の中心線と、横の目のラインを描きます。大人の顔では、目は頭の高さのほぼ中央にあり、目と目の間は目1つ分ほどです。鼻の下端は眉からあごのおよそ中間、口は鼻からあごまでの上から約3分の1にあります。アニメ調では目を低く大きくしますが、同じ中心線を保ちます。

体は、傾きを加える前に、両肩・両腰の点・両膝が左右対称に並んでいるか確認します。そのあとで、わざと対称を崩します。体重を移す、片手を上げる、髪を片側に分ける。完全な鏡像の正面は、ほとんどいつも生気なく見えます。

正面の撮り方

ニュートラルな印象にするには、被写体の目線の高さにレンズを置きます。バストアップなら70〜135mm相当のレンズで、近くの広角では鼻が大きく耳が小さく写ります。均一な正面光やバタフライライティングは正面を美しく見せ、横からの光はこの角度に足りない奥行きを足します。

  • 体を数度ずらして顔だけレンズに戻すと、肩が細く見えます。
  • あごを少し前に出して下げると、フェイスラインがはっきりします。
  • 両腕を体から少し離すと、ウエストが広がって見えません。

よくある質問

正面の絵が平面的に見えるのはなぜですか。

完全な左右対称とフラットな光が奥行きを消しています。首の傾き、体重移動、はっきりした光の向きと落ち影を加えてください。

正面顔では目はどこに置きますか。

写実的な大人の頭では、頭の高さのほぼ中間で、目1つ分の間隔をあけます。アニメ調では低く大きく置きます。

正面のポートレートに向いているレンズは何ですか。

フルサイズ換算で85mm前後の短い望遠が、顔の比率を自然に保ちます。

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